(16) c5-e7 f8-d6
(17) b2-a3 b6-a5
(18) d4-e5 d6-c5
Nie można grać a5-b4 ze względu na (19) a5-c7, b4-d2; (20) e1-c3,
d8-b6; (21) a3-b4.
(19) c3-d4 a5-b4 Białe mogą oczywiście zremisować w tym miejscu posunięciem d8-e7; a5-b4 również remisuje mimo niewidzialnego łokcia czarnych.
(20) d4-b6 a7-c5 (21) e1-d2 d8-e7 (22) e5-d6
Gdyby nastąpiło e5-f6, białe remisują c5-d4; (23) a3-c5, h4-g3.
(23) … e7-f6
+———————————————————-+
8 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
7 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
6 | | | | * | | o | | o |
|———————————————————-|
5 | | | o | | | | o | |
|———————————————————-|
4 | | o | | | | * | | o |
|———————————————————-|
3 | * | | | | * | | | |
|———————————————————-|
2 | | | | * | | * | | |
|———————————————————-|
1 | | | | | | | | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h
DIAGRAM 112. Gra na błyskotliwą końcówkę. Remisuje również b4-c3; (24)d2-b4, e7-f6; (25) f4-e5, f6-d4; (26) d6-e7, g5-f4.
(24) d6-c7 b4-c3
(25) d2-d6 f6-e5
Remis mimo różnicy dwóch bierek.
Następująca partia stanowi ilustrację pierwszej pozycji:
Czarne Białe
(1) c3-d4 f6-e5
To posunięcie nie jest tak silne jak d6-c5.
(2) d4-f6 g7-e5 (3) b2-c3
Można było również zagrać a3-b4
(3) … h8-g7 (4) a1-b2 g7-f6
b6-a5 jest także dobre.
(5) a3-b4
Gdyby czarne zagrały zamiast tego e3-d4, białe zapewnią sobie łatwą grę posunięciem d6-c5.
(5) … b6-a5
Uważane za najlepsze. Można również grać b6-c5 or f6-g5.
(6) b2-a3
Czarne mogły przygotować pułapkę posunięciem (6) e3-d4. Po odpowiedzi białych c7-b6 lub a7-b6, czarne wygrywają poprzez (7) d4-c5, b6-d4; (8) b4-c5, d6-b4; (9) g3-f4.
(6) … c7-b6 (7) e3-f4 b6-c5
+———————————————————-+
8 | | o | | o | | o | | |
|———————————————————-|
7 | o | | | | o | | | |
|———————————————————-|
6 | | | | o | | o | | o |
|———————————————————-|
5 | o | | o | | o | | | |
|———————————————————-|
4 | | * | | | | * | | |
|———————————————————-|
3 | * | | * | | | | * | |
|———————————————————-|
2 | | | | * | | * | | * |
|———————————————————-|
1 | | | * | | * | | * | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h
DIAGRAM 113.
W razie d8-c7, czarne wygrywają poprzez (8) d2-e3, b6-c5; (9) g3-h4, e5-g3; (10) h2-f4, a7-b6; (11) h4-g5, f6-h4; (12) c1-d2 lub (10) …, c7-b6; (11) g1-h2, f6-e5; (12) c1-d2.
(8) d2-e3 a7-b6
Za silniejsze uważa się b8-c7 lub c5-d4
(9) c1-d2 b8-a7
To posunięcie przegrywa. Możliwość remisu zapewnia tylko f8-g7.
Czarne Białe
(10) g3-h4 e5-g3 (11) h2-f4 f6-e5
+———————————————————-+
8 | | | | o | | o | | |
|———————————————————-|
7 | o | | | | o | | | |
|———————————————————-|
6 | | o | | o | | | | o |
|———————————————————-|
5 | o | | o | | o | | | |
|———————————————————-|
4 | | * | | | | * | | * |
|———————————————————-|
3 | * | | * | | * | | | |
|———————————————————-|
2 | | | | * | | * | | |
|———————————————————-|
1 | | | | | * | | * | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h
DIAGRAM 114.
Możliwe są tutaj cztery warianty. Jeżeli nastąpi d8-c7 lub f8-g7, czarne wygrywają dzięki (12) h4-g5, f6-h4; (13) f4-e5, etc. (11) …, f6-g5 przegrywa ze względu na (12) h4-f6, e7-g5; (13) f4-e5. Poświęcenie (11) …, h6-g5; (12) f4-h6, f6-e5 jest parowane poprzez (13) e3-f4, e5-g3; (14) g1-h2, e7-f6; (15) h2-f4, d8-e7; (16) h4-g5.
Czarne Białe
(12) h4-g5 e5-g3 (13) f2-h4 h6-f4 (14) e3-g5 e7-f6
W odpowiedzi na f8-g7 czarne wygrywają poprzez (15) d2-e3, g7-f6; (16) e1-f2; ale grając d8-c7 białe mogą dłużej się bronić.
+———————————————————-+
8 | | | | o | | o | | |
|———————————————————-|
7 | o | | | | | | | |
|———————————————————-|
6 | | o | | o | | o | | |
|———————————————————-|
5 | o | | o | | | | * | |
|———————————————————-|
4 | | * | | | | | | * |
|———————————————————-|
3 | * | | * | | | | | |
|———————————————————-|
2 | | | | * | | | | |
|———————————————————-|
1 | | | | | * | | * | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h
DIAGRAM 115.
(14) …, d8-c7; (15) g5-f6, e7-g5; (16) h4-f6, c5-d4; (17)c3-e5, d6-f4; (18) g1-f2, a5-c3; (19) d2-b4, c7-d6; (20) b4-c5, d6-b4;(21) a3-c5, b6-d4; (22) f2-e3, d4-f2; (23) e1-e5, a7-b6; (24) e5-d6, b6-c5; (25) d6-c7, c5-d4; (26) c7-b8, d4-e3; (27) b8-c7, e3-f2; (28) c7-d6, f2-g1; (29) f6-e7, g1-f2; (30) e7-d8, f2-g3; (31) f8-e7, g3-h4; (32) e7-f6, h4-g3; (33) d6-e5. Czarne uzyskały w ten sposób pierwszą pozycję i wygrywają.
Czarne Białe
(15) g5-e7 d8-f6 (16) d2-e3 f8-g7 (17) e1-f2 g7-h6 (18) f2-g3 f6-e5 (19) g1-h2 e5-d4
Aby wybrnąć z tej sytuacji białe muszą oddać bierkę, a czarne mogą wtedy wymienić i bez problemu wygrać
(20) c3-c7, etc.
V
PROBLEMY WARCABOWE Problemy warcabowe w odróżnieniu od szachowych są zawsze ściśle związane z typowym przebiegiem gry i nie pozwalają na komponowanie kombinacji, które zasadniczo różniłyby się od tego co dzieje się w trakcie prawdziwej partii.
PROBLEM Nr. 1. BIAŁE ZACZYNAJĄ I WYGRYWAJĄ
+———————————————————-+
8 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
7 | | | o | | | | | |
|———————————————————-|
6 | | o | | | | | | o |
|———————————————————-|
5 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
4 | | * | | | | | | * |
|———————————————————-|
3 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
2 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
1 | | | | | | | | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h
DIAGRAM 116. Zwykle zaczerpnięte są z gry końcowej, a odróżniają się od zwykłych końcówek tylko nieoczekiwanym pierwszym posunięciem, zwykle polegającym na poświęceniu kilku bierek. Diagramy 116, 117 i 118 dostarczają przykładów:
PROBLEM Nr.2. BIAŁE ZACZYNAJĄ I WYGRYWAJĄ.
+———————————————————-+
8 | | | | | | | | ** |
|———————————————————-|
7 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
6 | | oo | | o | | o | | |
|———————————————————-|
5 | | | | | | | o | |
|———————————————————-|
4 | | | | | | | | * |
|———————————————————-|
3 | | | | | | | * | |
|———————————————————-|
2 | | | | | | | | * |
|———————————————————-|
1 | | | | | | | | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h
DIAGRAM 117. Jeżeli w pozycji przedstawionej na diagramie 116 białe spróbowałyby osiągnąć rząd przemiany bierką z c7, czarne mogą wygrać dzięki pierwszej pozycji: (1) . . ., c7-d6, (2) b4-a5, b6-c5; (3) a5-b6, c5-d4; (4) b6-c7, d6-c5; (5) c7-b6, c5-b4; (6) b6-c5, etc. Jedynym sposobem na osiągnięcie remisu jest poświęcenie bierki z h6 posunięciem h6-g5; następnie można kontynuować jak wyżej. Pozwala to białym zagrać d6-e5 zamiast c5-d4 z wymianą damki na kamień. Pierwsze posunięcie w pozycji przedstawionej na diagramie 117 to b6-a7. Czarne muszą na nie odpowiedzieć (2) h8-g7. Następnie białe poświęcają trzy kamienie poprzez g5-f4 i po (3) g7-c7 (lub g3-c7) grają a7-b8. Czarne muszą wziąć trzeci kamień i białe odbijają dwa kamienie poprzez b8-f4 wiążąc obie pozostałe bierki czarnych. PROBLEM Nr.3. CZARNE ZACZYNAJĄ I WYGRYWAJĄ.
+———————————————————-+
8 | | o | | | | o | | o |
|———————————————————-|
7 | o | | o | | o | | | |
|———————————————————-|
6 | | | | o | | o | | * |
|———————————————————-|
5 | * | | | | o | | * | |
|———————————————————-|
4 | | * | | o | | | | o |
|———————————————————-|
3 | o | | * | | | | * | |
|———————————————————-|
2 | | * | | | | * | | * |
|———————————————————-|
1 | | | * | | * | | * | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h
DIAGRAM 118. To najdłuższa sekwencja ataku pochodząca z prawdziwej gry. Partia, z której pochodzi ta pozycja przebiegała jak następuje:
Czarne Białe
(1) a3-b4 h6-g5
(2) b4-a5 g5-h4
(3) e3-f4 d6-c5
(4) f4-g5 c5-b4
(5) g5-h6 b4-a3
(6) c3-b4 f6-e5
(7) b2-c3 g7-f6
(8) d2-e3 e7-d6
(9) e3-f4 b6-c5
(10) f4-g5 d8-e7
(11) a1-b2 c5-d4
Osiągnięta zostaje pozycja przedstawiona na diagramie, w której czarne wygrywają poprzez:
(12) h6-g7 f8-f4 (13) b4-c5 d6-d2 (14) c1-c5 a3-c1 (15) c5-b6 a7-c5 (16) e1-d2 c1-e3 (17) f2-d8 h4-f2 (18) g1-g5 f6-h4 (19) d8-d4
Kończąc bicie usuwające z szachownicy 18 kamieni.
(19) … b8-c7 (20) d4-e3 h8-g7 (21) h2-g3
Aby uzyskać posunięcie
(21) … h4-f2 (22) e3-g1 g7-f6 (23) g1-f2 f6-e5 (24) f2-e3 c7-d6 (25) a5-b6 d6-c5 (26) b6-c7 e5-d4 (27) e3-d2 c5-b4 (28) c7-d8 d4-c3 (29) d2-c1 b4-a3 (30) d8-c7 c3-b2 (31) c7-b6 b2-a1 (32) b6-c5 a1-b2 (33) c5-d4 b2-a1 (34) d4-c3 z wygraną.