WeRead Powered by ReaderPub
Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa cover

Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa

Chapter 49: V
Open in WeRead

Explore more books like this:

About This Book

A practical manual presents rules, history, and step-by-step instruction for both chess and checkers, beginning with basic movements and notation and proceeding to elementary tactics, endgames, and relative piece values. It then outlines general strategic principles and common opening ideas, illustrated by annotated games and numerous diagrams. A problem section offers exercises for tactical training. The checkers portion explains variant rules, key tactical motifs, five fundamental positions, major principles, illustrative play, and problem sets. Translator's notes and diagram legends clarify notation and presentation for learners.

          (16) c5-e7 f8-d6
          (17) b2-a3 b6-a5
          (18) d4-e5 d6-c5
Nie można grać a5-b4 ze względu na (19) a5-c7, b4-d2; (20) e1-c3,
d8-b6; (21) a3-b4.

(19) c3-d4 a5-b4 Białe mogą oczywiście zremisować w tym miejscu posunięciem d8-e7; a5-b4 również remisuje mimo niewidzialnego łokcia czarnych.

(20) d4-b6 a7-c5 (21) e1-d2 d8-e7 (22) e5-d6

Gdyby nastąpiło e5-f6, białe remisują c5-d4; (23) a3-c5, h4-g3.

(23) … e7-f6

       +———————————————————-+
     8 | | | | | | | | |
       |———————————————————-|
     7 | | | | | | | | |
       |———————————————————-|
     6 | | | | * | | o | | o |
       |———————————————————-|
     5 | | | o | | | | o | |
       |———————————————————-|
     4 | | o | | | | * | | o |
       |———————————————————-|
     3 | * | | | | * | | | |
       |———————————————————-|
     2 | | | | * | | * | | |
       |———————————————————-|
     1 | | | | | | | | |
       +———————————————————-+
          a b c d e f g h

DIAGRAM 112. Gra na błyskotliwą końcówkę. Remisuje również b4-c3; (24)d2-b4, e7-f6; (25) f4-e5, f6-d4; (26) d6-e7, g5-f4.

          (24) d6-c7 b4-c3
          (25) d2-d6 f6-e5
 Remis mimo różnicy dwóch bierek.

Następująca partia stanowi ilustrację pierwszej pozycji:

Czarne Białe

(1) c3-d4 f6-e5

To posunięcie nie jest tak silne jak d6-c5.

(2) d4-f6 g7-e5 (3) b2-c3

Można było również zagrać a3-b4

(3) … h8-g7 (4) a1-b2 g7-f6

b6-a5 jest także dobre.

(5) a3-b4

Gdyby czarne zagrały zamiast tego e3-d4, białe zapewnią sobie łatwą grę posunięciem d6-c5.

(5) … b6-a5

Uważane za najlepsze. Można również grać b6-c5 or f6-g5.

(6) b2-a3

Czarne mogły przygotować pułapkę posunięciem (6) e3-d4. Po odpowiedzi białych c7-b6 lub a7-b6, czarne wygrywają poprzez (7) d4-c5, b6-d4; (8) b4-c5, d6-b4; (9) g3-f4.

(6) … c7-b6 (7) e3-f4 b6-c5

       +———————————————————-+
     8 | | o | | o | | o | | |
       |———————————————————-|
     7 | o | | | | o | | | |
       |———————————————————-|
     6 | | | | o | | o | | o |
       |———————————————————-|
     5 | o | | o | | o | | | |
       |———————————————————-|
     4 | | * | | | | * | | |
       |———————————————————-|
     3 | * | | * | | | | * | |
       |———————————————————-|
     2 | | | | * | | * | | * |
       |———————————————————-|
     1 | | | * | | * | | * | |
       +———————————————————-+
          a b c d e f g h

DIAGRAM 113.

W razie d8-c7, czarne wygrywają poprzez (8) d2-e3, b6-c5; (9) g3-h4, e5-g3; (10) h2-f4, a7-b6; (11) h4-g5, f6-h4; (12) c1-d2 lub (10) …, c7-b6; (11) g1-h2, f6-e5; (12) c1-d2.

(8) d2-e3 a7-b6

Za silniejsze uważa się b8-c7 lub c5-d4

(9) c1-d2 b8-a7

To posunięcie przegrywa. Możliwość remisu zapewnia tylko f8-g7.

Czarne Białe

(10) g3-h4 e5-g3 (11) h2-f4 f6-e5

       +———————————————————-+
     8 | | | | o | | o | | |
       |———————————————————-|
     7 | o | | | | o | | | |
       |———————————————————-|
     6 | | o | | o | | | | o |
       |———————————————————-|
     5 | o | | o | | o | | | |
       |———————————————————-|
     4 | | * | | | | * | | * |
       |———————————————————-|
     3 | * | | * | | * | | | |
       |———————————————————-|
     2 | | | | * | | * | | |
       |———————————————————-|
     1 | | | | | * | | * | |
       +———————————————————-+
          a b c d e f g h

DIAGRAM 114.

Możliwe są tutaj cztery warianty. Jeżeli nastąpi d8-c7 lub f8-g7, czarne wygrywają dzięki (12) h4-g5, f6-h4; (13) f4-e5, etc. (11) …, f6-g5 przegrywa ze względu na (12) h4-f6, e7-g5; (13) f4-e5. Poświęcenie (11) …, h6-g5; (12) f4-h6, f6-e5 jest parowane poprzez (13) e3-f4, e5-g3; (14) g1-h2, e7-f6; (15) h2-f4, d8-e7; (16) h4-g5.

Czarne Białe

(12) h4-g5 e5-g3 (13) f2-h4 h6-f4 (14) e3-g5 e7-f6

W odpowiedzi na f8-g7 czarne wygrywają poprzez (15) d2-e3, g7-f6; (16) e1-f2; ale grając d8-c7 białe mogą dłużej się bronić.

       +———————————————————-+
     8 | | | | o | | o | | |
       |———————————————————-|
     7 | o | | | | | | | |
       |———————————————————-|
     6 | | o | | o | | o | | |
       |———————————————————-|
     5 | o | | o | | | | * | |
       |———————————————————-|
     4 | | * | | | | | | * |
       |———————————————————-|
     3 | * | | * | | | | | |
       |———————————————————-|
     2 | | | | * | | | | |
       |———————————————————-|
     1 | | | | | * | | * | |
       +———————————————————-+
          a b c d e f g h

DIAGRAM 115.

(14) …, d8-c7; (15) g5-f6, e7-g5; (16) h4-f6, c5-d4; (17)c3-e5, d6-f4; (18) g1-f2, a5-c3; (19) d2-b4, c7-d6; (20) b4-c5, d6-b4;(21) a3-c5, b6-d4; (22) f2-e3, d4-f2; (23) e1-e5, a7-b6; (24) e5-d6, b6-c5; (25) d6-c7, c5-d4; (26) c7-b8, d4-e3; (27) b8-c7, e3-f2; (28) c7-d6, f2-g1; (29) f6-e7, g1-f2; (30) e7-d8, f2-g3; (31) f8-e7, g3-h4; (32) e7-f6, h4-g3; (33) d6-e5. Czarne uzyskały w ten sposób pierwszą pozycję i wygrywają.

Czarne Białe

(15) g5-e7 d8-f6 (16) d2-e3 f8-g7 (17) e1-f2 g7-h6 (18) f2-g3 f6-e5 (19) g1-h2 e5-d4

Aby wybrnąć z tej sytuacji białe muszą oddać bierkę, a czarne mogą wtedy wymienić i bez problemu wygrać

(20) c3-c7, etc.

V

PROBLEMY WARCABOWE Problemy warcabowe w odróżnieniu od szachowych są zawsze ściśle związane z typowym przebiegiem gry i nie pozwalają na komponowanie kombinacji, które zasadniczo różniłyby się od tego co dzieje się w trakcie prawdziwej partii.

PROBLEM Nr. 1. BIAŁE ZACZYNAJĄ I WYGRYWAJĄ

       +———————————————————-+
     8 | | | | | | | | |
       |———————————————————-|
     7 | | | o | | | | | |
       |———————————————————-|
     6 | | o | | | | | | o |
       |———————————————————-|
     5 | | | | | | | | |
       |———————————————————-|
     4 | | * | | | | | | * |
       |———————————————————-|
     3 | | | | | | | | |
       |———————————————————-|
     2 | | | | | | | | |
       |———————————————————-|
     1 | | | | | | | | |
       +———————————————————-+
          a b c d e f g h

DIAGRAM 116. Zwykle zaczerpnięte są z gry końcowej, a odróżniają się od zwykłych końcówek tylko nieoczekiwanym pierwszym posunięciem, zwykle polegającym na poświęceniu kilku bierek. Diagramy 116, 117 i 118 dostarczają przykładów:

PROBLEM Nr.2. BIAŁE ZACZYNAJĄ I WYGRYWAJĄ.

       +———————————————————-+
     8 | | | | | | | | ** |
       |———————————————————-|
     7 | | | | | | | | |
       |———————————————————-|
     6 | | oo | | o | | o | | |
       |———————————————————-|
     5 | | | | | | | o | |
       |———————————————————-|
     4 | | | | | | | | * |
       |———————————————————-|
     3 | | | | | | | * | |
       |———————————————————-|
     2 | | | | | | | | * |
       |———————————————————-|
     1 | | | | | | | | |
       +———————————————————-+
          a b c d e f g h

DIAGRAM 117. Jeżeli w pozycji przedstawionej na diagramie 116 białe spróbowałyby osiągnąć rząd przemiany bierką z c7, czarne mogą wygrać dzięki pierwszej pozycji: (1) . . ., c7-d6, (2) b4-a5, b6-c5; (3) a5-b6, c5-d4; (4) b6-c7, d6-c5; (5) c7-b6, c5-b4; (6) b6-c5, etc. Jedynym sposobem na osiągnięcie remisu jest poświęcenie bierki z h6 posunięciem h6-g5; następnie można kontynuować jak wyżej. Pozwala to białym zagrać d6-e5 zamiast c5-d4 z wymianą damki na kamień. Pierwsze posunięcie w pozycji przedstawionej na diagramie 117 to b6-a7. Czarne muszą na nie odpowiedzieć (2) h8-g7. Następnie białe poświęcają trzy kamienie poprzez g5-f4 i po (3) g7-c7 (lub g3-c7) grają a7-b8. Czarne muszą wziąć trzeci kamień i białe odbijają dwa kamienie poprzez b8-f4 wiążąc obie pozostałe bierki czarnych. PROBLEM Nr.3. CZARNE ZACZYNAJĄ I WYGRYWAJĄ.

       +———————————————————-+
     8 | | o | | | | o | | o |
       |———————————————————-|
     7 | o | | o | | o | | | |
       |———————————————————-|
     6 | | | | o | | o | | * |
       |———————————————————-|
     5 | * | | | | o | | * | |
       |———————————————————-|
     4 | | * | | o | | | | o |
       |———————————————————-|
     3 | o | | * | | | | * | |
       |———————————————————-|
     2 | | * | | | | * | | * |
       |———————————————————-|
     1 | | | * | | * | | * | |
       +———————————————————-+
          a b c d e f g h

DIAGRAM 118. To najdłuższa sekwencja ataku pochodząca z prawdziwej gry. Partia, z której pochodzi ta pozycja przebiegała jak następuje:

Czarne Białe

          (1) a3-b4 h6-g5
          (2) b4-a5 g5-h4
          (3) e3-f4 d6-c5
          (4) f4-g5 c5-b4
          (5) g5-h6 b4-a3
          (6) c3-b4 f6-e5
          (7) b2-c3 g7-f6
          (8) d2-e3 e7-d6
          (9) e3-f4 b6-c5
         (10) f4-g5 d8-e7
         (11) a1-b2 c5-d4

Osiągnięta zostaje pozycja przedstawiona na diagramie, w której czarne wygrywają poprzez:

(12) h6-g7 f8-f4 (13) b4-c5 d6-d2 (14) c1-c5 a3-c1 (15) c5-b6 a7-c5 (16) e1-d2 c1-e3 (17) f2-d8 h4-f2 (18) g1-g5 f6-h4 (19) d8-d4

Kończąc bicie usuwające z szachownicy 18 kamieni.

(19) … b8-c7 (20) d4-e3 h8-g7 (21) h2-g3

Aby uzyskać posunięcie

(21) … h4-f2 (22) e3-g1 g7-f6 (23) g1-f2 f6-e5 (24) f2-e3 c7-d6 (25) a5-b6 d6-c5 (26) b6-c7 e5-d4 (27) e3-d2 c5-b4 (28) c7-d8 d4-c3 (29) d2-c1 b4-a3 (30) d8-c7 c3-b2 (31) c7-b6 b2-a1 (32) b6-c5 a1-b2 (33) c5-d4 b2-a1 (34) d4-c3 z wygraną.